top of page

ÇALIŞMA MASANA HOŞGELDİN!

Program nedir? 

Bilgisayarın bir işlevi yapması için yazılmış olan kodlar topluluğudur.

Programlama Dilleri

Makine Dili

ALGORİTMA NEDİR?

SAYI SİSTEMLERİ

AKIŞ ŞEMALARI

Program yazmada kullanılan belirli kuralları ve komutları olan dillere programlama dilleri denir. Komutlar bir araya gelerek programı oluştururlar. Birçok programlama dilleri vardır. Her dilin kendine göre avantaj ve dezavantajları vardır.

Başla: Programın başladığını ifade eder.

 

Bitir: Programın bittiğini ifade eder.

 

Sayısal: Sayı saklayacak değişken tanımlamak için kullanılır.

 

Metin: Metin saklayacak değişken tanımlamak için kullanılır.

 

Oku: Kullanıcıdan veri almak için kullanılır.

 

Yaz: Kullanıcıya bilgi veya sonuç göstermek için kullanılır.

Eğer… İse: Şartlara göre akışın değiştirilmesinde kullanılır.

 

Eğer… Değilse: Şartlara göre akışın değiştirilmesinde kullanılır.

 

Eğer bitti: Eğer yapısını bitirmek için kullanılır.

 

Döngü: Döngü kurmak için kullanılır.

 

Döngü bitti: Döngüyü bitirmek için kullanılır.

Verilen herhangi bir sorunun (problem)çözümüne ulaşmak için uygulanması gerekli adımların hiçbir yoruma yer vermeksizin açık, düzenli ve sıralı bir şekilde ifade edilmesidir., Temel algoritma komutları şunlardır;

İkilik(Binary)

Sekizlik(Oktal)

Onluk(Decimal)

Onaltılık(Heksadesimal)

Bilgisayarlar ise sadece 0 ve 1’lerden anlayabilir.0 ve 1’lerden oluşan bu dile makine dili denir. İşlemcinin verilen komutlar doğrultusunda çalıştırılmasını sağlayan ve işlemci mimarisine göre değişen en alt seviyedeki programlama dilidir. Bu dil sadece 0 ve 1’lerden meydana gelmektedir. Bu nedenle makine dilinin anlaşılması çok güçtür. Sonuç olarak bilgisayar programı hangi dilde yazılırsa yazılsın makine diline çevrilmesi gerekir.

Elips ;Akış şemasının başlangıç ve bitiş yerlerini gösterir. Başlangıç simgesinden çıkış oku vardır. Bitiş simgesinde giriş oku vardır.

Paralel Kenar: Programa veri girişi işlemi için kullanılır(Oku, Yaz)

 

Dikdörtgen ;Aritmetik işlemler ve değişik atama işlemlerinin temsil edilmesi için kullanılır.(A=A+1, Final=100 vb..)

 

Eşkenar Dörtgen; Bir karar verme işlemini temsil eder. (Eğer sayi<0 ise Yaz “Sayı negatif” vb…)

 

Altıgen;Program içinde belirli blokların ardarda tekrar edileceğini gösterir.(Döngü kurmak için kullanılır).

 

Oklar; Diyagramın akış yönünü, yani her hangi bir adımdaki işlem tamamlandıktan sonra hangi adıma gidileceğini gösterir.

Kaynak;

abs.mehmetakif.edu.tr

ÇALIŞMA MASANA HOŞGELDİN!

IT Bilişim Masana Hoşgeldin!

Bir bilişimcinin masasında olması gerekenler burada görünebilir. Burada bilişime ait bilgilerin ve örneklerin özet olarak aktarılması sağlanır. Bilgisayar, her an heryerde taşınılabilir bir cihazdır. Bu sayede bilgisayarınızı taşıdığınız herhangi bir günde bu yeni sitede ki "Çalışma Masasına" ait bilgileri her an her yerde öğrenebilirsiniz.

© 2016 by IT SERVICES.  Proudly created with Wix.com

  • Facebook - Black Circle
  • Twitter - Black Circle
  • Google+ - Black Circle

Tebrikler! Mesajınız alındı.

bottom of page